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Projet

Concept :

Projet d'équipe à 4 sur 2 mois, Out of Sight est une expérience qui met l'emphase sur les sens humains. Pour atteindre la fin du niveau, le joueur doit utiliser son ouïe et générer des vibrations autour de lui.

Période :

Mai-Juin 2024

Moteur :

Programmeur :

Louis Dupont

Game et Level Designers :

Josselin Querné

Jean-Philippe Ménier

Alexander Morvan

Collaboration et Documentation:

Out est sight est né d'une collaboration entre Game Designers et Programmeurs. C'était la première fois que je travaillais avec un programmeur et bien communiquer  le concept du jeu avec lui était une préoccupation. Les Game Designers ont une logique de code bien différente des Programmeurs. Là où les premiers cherchent à réaliser les mécaniques de gameplay directement, les seconds créent des architectures malléables et optimisées pour les faire. Ces architectures de code sont  complexes et il faut donc fournir un maximum d'informations de gameplay claires et exhaustives pour faciliter la tâche au Programmeur.

Pour ce faire, nous avons crée une documentation qui abordait chaque aspect du concept en détail. En voici un aperçu :

Développement

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Scoping:

Probablement le plus grand challenge de ce projet a été de bien le scoper. Il y avait pour potentiel de faire de multiples interactions pour chacun des cinq sens humains. Au final, nous nous sommes concentrés sur la vue et l’ouïe.

 

La vue :

  • L’écholocalisation, ou la capacité du joueur à voir les vibrations d'objets autour de lui, était la mécanique clef pour que le joueur se repère.

  • Pour aider le joueur à mieux gérer ses mouvements de caméra, nous avons créé des points blancs ambiants servant de référence visuelle.

  • Dans le niveau de la rue, le magasin était visible pour représenter la mémoire du personnage contrôlé par le joueur. De sorte que le challenge ne soit pas de savoir où aller, mais comment y aller.

L’ouïe :

  • Le son du jeu a été localisé pour que le joueur puisse déterminer leur provenance.

  • Que ce soit par des dialogues ou par des bruits, le son a été utilisé pour communiquer des informations sur ​quels éléments étaient autour de lui et quel était son objectif.​​

Concept

Impulse Shooter est un jeu de tir qui est à la fois un FPS et un TPS. Chaque fois que le joueur tire, la perspective bascule de la vue du tireur à l’arrière du projectile. Le joueur a ensuite la capacité de donner une seconde impulsion au projectile dans la direction de son choix.

Le niveau de jeu se déroule dans un vaste couloir dont les cibles, murs transparents  et boosters, sont générés de manière procédurale. Les boosters sont des objets qui, au contact du projectile du joueur, lui permettent une impulsion supplémentaire.

Dans Impulse Shooter, les joueurs doivent faire preuve de précision et de stratégie pour éliminer toutes les cibles avec un nombre d’impulsion imparti.

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