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Jean-Philippe Ménier

Game Designer

Je suis actuellement étudiant en quatrième année de Game Design à ISART Digital Montréal.

En 2022, j’ai pris la décision de me reconvertir après cinq ans de carrière en comptabilité afin de poursuivre ma véritable passion, le développement de jeux vidéo.

Cette expérience a renforcé mes compétences en organisation, en ponctualité et en rigueur, tout en me permettant d’appliquer mes connaissances au game design.

Je suis ouvert à plusieurs perspectives de carrière, notamment : Game Designer, Technical Designer et Economy Designer.

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Responsabilités: Production, Level Design, Game Design
Projet que j'ai dirigé sur 5 mois pour une équipe de 8 étudiants. Keep the Crown a été conçu pour aider de jeunes enfants à se détendre avant opération dentaire. Afin d'éviter la propagation de bactéries, Keep the Crown se joue entièrement avec les yeux.
Serious Game VR - Eye Tracking
Responsabilités: Production, Game Design, Level Design,
Game Balancing (Excel), Documentation et Sound Design
Projet personnel développé sur mon temps libre. Devenez le leader d'un camp de survivants dans un monde envahie par des zombies. Assignez-les aux bonnes tâches et améliorer votre camp !
Responsabilités: Economy Design, Game Balancing (Excel), Game Design, Blueprints (Unreal) et Sound Design
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Jeu de Gestion
Responsabilités: Game Design, Blueprint Scripting visuel
Projet d’équipe réalisé sur deux mois, System Leak est un escape game se déroulant dans une prison futuriste. À intervalles réguliers, le système anti-évasion de la prison déclenche des pluies acides. Pour s'échapper, le joueur doit les éviter tout en résolvant des puzzles environnementaux et des mini-jeux.
Escape Game en Première Personne
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Responsabilités: Game Design, Visual Scripting (Unreal) et Sound Design
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Prenant place dans l'univers World of Darkness, Vampire The Masquerade Chapters est un jeu de rôle papier multijoueur. Incarnez un vampire dans des aventures palpitantes mais terribles...
Jeu de Plateau RPG Coop
Responsabilités: Stagiaire Q.A, Game Balancing (Excel),
Game Design
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Stage
Projet d'équipe à 4 sur 2 mois, Out of Sight est une expérience qui mets l'emphase sur les sens humains. Pour atteindre la fin du niveau, le joueur doit utiliser son ouïe et générer des vibrations autour de lui.
Walking Simulator Echolocalisation
Responsabilités: Game Design, Level Design, Documentation
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Projet développé sur 4 mois par une équipe de 6. Dans Howling Wilds, les joueurs forment une communauté de druides qui protège un écosystème. Parmi eux se cache un traître à trouver et emprisonner
Jeu de Plateau
Responsabilités: Game Design, Documentation, Playtesting
Projet Unity développé sur 4 mois. Impulse Shooter est à la fois un FPS et un TPS. Le joueur alterne entre le point de vue du tireur et celui de son projectile. Les objets du jeu sont placés de manière procédurale.
Prototype de Programmation
Impulse Shooter
Responsabilités: Game Design, Programmation (C#)
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